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안드로이드 개발자의 창고
[13일차 Kotlin] 객체지향 프로그래밍
출처 : 안드로이드 앱스쿨 2기 윤재성 강사님 수업 PPT 📖 객체지향 프로그래밍이란? 객체 지향 프로그래밍이란 프로그램에서 사용되는 여러 데이터나 기능을 객체로 묶어서 관리하는 프로그래밍 기법이다. 객체는 매개체 하나에 대한 정보와 기능을 담고 있는 프로그램 요소이다. 📖 객체의 특징 매개체 하나의 정보를 관리하기 위해서는 객체 하나가 필요하며 관리하고자 하는 매개체의 수만큼 객체를 생성해야 한다. 객체는 독립적으로 관리되며 서로에 대해 관여하지 않는다. 📖 클래스 Kotlin에서 객체는 자바와 동일하게 클래스를 설계하고 이를 통해 생성한다. 클래스에 정의한 변수와 메서드(함수)의 구조대로 객체가 생성되며 같은 형태의 객체가 필요하다면 같은 클래스로 객체들을 생성하면 된다. 📖 예졔 코드 fun mai..
Computer/Kotlin
2023. 5. 14. 03:48